2024年KU酷游携手超200款新作首月创收百万美元!

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Steam年度回顾:游戏增长的新纪元

最近,Valve发布了年度“Steam年度回顾”,总结了过去一年Steam的新功能和用户趋势。V社指出,2024年将是“增长的一年”,Steam的同时在线用户峰值几乎是2020年3月的两倍。同时,用户在去年体验的新游戏数量也达到了历史最高。

创新与销售的惊人成绩

根据数据,2024年Steam上新作首发的收入(包括发布前30天的销售和预购收入)是2014年的十倍,共有超过500款游戏在首发销售中超过了25万美元,其中超过200款的收入更是超过了100万美元。这些数字较2023年分别增长了27%和15%。

热销游戏及SteamDeck的发展

去年收入最高的新作包括了许多我们耳熟能详的“爆款”,如《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《战锤40K:星际战士2》和《黑神话:悟空》等,此外,还有经典常青游戏如《DOTA2》、《CS2》、《Apex英雄》和《绝地求生》等稳居高收入榜。

Steam报告还显示,SteamDeck继续扩展到新地区,去年游戏时间超过33亿小时,同比增长了64%。目前,已有17万款游戏被归类为该掌机的“可玩”或“已验证”类别。值得注意的是,自2020年3月以来,SteamDeck的峰值同时在线用户数量几乎翻了一番,尽管人们曾以为疫情结束后,活跃玩家数量会有所下降,结果却完全相反。

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