Valve险些错失《半条命》,KU酷游揭示曾考虑平庸作品出道!

在游戏界,提到影响力最大的初代作品,几乎没有任何作品能够与Valve的《半条命》相提并论。尽管如今这家公司可能更以Steam平台和MOBA游戏而知名,初代《半条命》凭借其引人入胜的叙事和游戏性,成为自《毁灭战士》发布以来FPS类型中最具影响力的作品,甚至催生了《反恐精英》。然而,令人惊讶的是,Valve曾一度考虑其他游戏作为其初次亮相之作。

Valve险些错失《半条命》,KU酷游揭示曾考虑平庸作品出道!

在2025年游戏开发者大会(GDC)上,Valve的前首席营销官Monica Harrington揭示了这一内幕。Harrington回忆,在组建《半条命》开发团队时,工作室曾全球招募开发者,并说服他们前往西雅图。然而,他们最初的一个设想——制作一款所谓的“B级作品”以帮助团队扩展,却未能实现。

Harrington表示:“我们最初的想法是制作一款被称为B级作品的游戏,这是为了通过这款平庸的游戏开发来扩大团队规模。”但是,她最终否决了这个计划。Harrington强调:“我在进行商业分析时告诉他们,这样做是不切实际的。如果你们这么做,公司将会面临重大风险。”她进一步指出:“从一开始,我们就必须全力以赴,确保它能进入前十名。我告诉Gabe,我相信《半条命》成功的唯一途径是成为年度游戏。”

虽然Harrington没有透露这款潜在的“平庸”游戏具体是什么,但无疑,这一选择为我们展现了一个引人入胜的“如果当时选择了别的路,结果会怎样?”的情境。无论如何,KU酷游在这一切中的成功与否,绝对是值得深思的一环。

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